Campanha |
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Era |
EdH P |
Idioma |
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Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
Notas Especiais:Os ataques à distância desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.
Avança de: | |
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Avança para: | Sereia Madre Sereia Feiticeira |
Custo: | 19 |
HP: | 27 |
Movimento: | 6 |
XP: | 50 |
Nível: | 1 |
Alinhamento: | ordeiro |
ID | Mermaid Initiate |
Habilidades: |
bastão impacto | 7 - 1 corpo a corpo | ||
jato d'água impacto | 8 - 2 longa distância | mágico |
Resistências: | |
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cortante | 0% |
perfurante | 0% |
impacto | 0% |
fogo | 0% |
frio | 20% |
arcano | 0% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 40% |
Areia | 2 | 30% |
Castelo | 1 | 40% |
Caverna | 3 | 20% |
Coastal Reef | 2 | 70% |
Colinas | 5 | 30% |
Colônia de Cogumelos | 3 | 20% |
Flat | 2 | 30% |
Floresta | 5 | 30% |
Frozen | 2 | 30% |
Impassable | - | 0% |
Montanhas | - | 0% |
Pântano | 1 | 60% |
Unwalkable | - | 0% |
Águas profundas | 1 | 50% |
Águas rasas | 1 | 60% |